snow-line

    객체지향프로그래밍정의 1

    개발자 면접 질문 - 객체 지향 프로그래밍 정의

    1. 객체 지향 프로그래밍 - 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 절차지향적 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위인 객체들의 모임으로 파악하고자 하는것. 2. 구성요소 - 클래스 : 현실 세계의 객체의 속성과 동작을 필드와 메서드로 정의한 것으로 아직 메모리가 할당되지 않은 상태 - 인스턴스 : 해당 클래스의 구조로 컴퓨터 저장 공간에서 할당된 실체를 의미 - 객체 : Class를 기반으로 실제 메모리가 잡힌 것을 의미하며 이런 객체를 조합해 전체 프로그램을 완성해 나가는 것이 객체 지향 프로그래밍이다. 3. 특징 - 상속 : 부모 Class 를 자식이 접근할 수 있도록 물려받는 방식 - 추상화 : 객체들의 공통된 특성들을 파악하고 불필요한 특성은 제거하는 과정 - 캡슐화 : 필드와 메서드를 하나..

    면접 - 자바 2020.12.03
    1
    더보기
    반응형
    • 분류 전체보기 (178)
      • 취업 (5)
      • 개발 (53)
      • 면접 - 자바 (54)
      • 면접 - 스프링프레임워크 (12)
      • 면접 - 네트워크 (11)
      • 면접 - 데이터베이스 (29)
      • 면접 - 운영체제 (14)

    Tag

    JVM, 개발자 취업, 자바면접질문, java list integer string 변환, oracle, 특수문자 치환, MySQL, 스프링프레임워크, 개발자면접질문, HashMap, mariaDB, 네트워크, 신입 개발자 취업, 운영체제, 데이터베이스, Java, 자바 면접 질문, 개발자 면접 질문, tomcat, 데이터베이스면접질문,

    최근글과 인기글

    • 최근글
    • 인기글

    Archives

    방문자수Total

    • Today :
    • Yesterday :

    Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

    티스토리툴바